1. ESPECIFICACIONES GENERALES
Nombre del Curso : INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Código del Curso : 207008
Duración del Curso : 17 semanas
Forma de Dictado : Técnico - experimental
Horas semanales : Teoría: 3h – Laboratorio: 2h
Naturaleza : Formación profesional
Número de créditos : Cuatro (04)
Prerrequisitos : 205007 – Investigación Operativa I
Semestre académico : 2012 – I
Coordinador : Hugo Vega Profesores : Hugo Vega
Código del Curso : 207008
Duración del Curso : 17 semanas
Forma de Dictado : Técnico - experimental
Horas semanales : Teoría: 3h – Laboratorio: 2h
Naturaleza : Formación profesional
Número de créditos : Cuatro (04)
Prerrequisitos : 205007 – Investigación Operativa I
Semestre académico : 2012 – I
Coordinador : Hugo Vega Profesores : Hugo Vega
2. SUMILLA
La Inteligencia Artificial, conceptos, paradigmas y aplicaciones en la industria y servicios. Representación del conocimiento. Representación de problemas de IA como búsqueda en el espacio de estado. Métodos de búsqueda ciegos e informados. Juegos inteligentes hombre-máquina. Sistemas expertos, arquitectura, taxonomía y aplicaciones. Motor de Inferencia. Ingeniería de conocimiento, conceptos, evolución, Metodología CommonKADS. Calidad y Validación de Sistemas Expertos, Introducción a Machine Learning (Aprendizaje Automático) y heurísticas.
3. OBJETIVO GENERAL
Los estudiantes adquirirán conocimientos del área de Inteligencia Artificial en general y desarrollarán aspectos básicos en el desarrollo de juegos inteligentes y de sistemas expertos, y su aplicación en la resolución de problemas inteligentes en los sectores de la industria y de servicios.
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al terminar el curso el alumno será capaz de:
1. Comprender que es la Inteligencia Artificial y la complejidad de sus problemas.
2. Representar y resolver problemas de juego humano - máquina a través de técnicas de búsqueda en un espacio de estado.
3. Conocer las diferentes estrategias de búsqueda a ciegas e informados.
4. Diseñar y desarrollar software de juegos inteligentes con interacción hombre-máquina y que usen técnicas de inteligencia artificial.
5. Comprender qué son los sistemas expertos y saber cuándo usarlos.
6. Conocer que es la Ingeniería de Conocimiento y un método para el desarrollo de sistemas basados en el conocimiento
7. Evaluar la calidad de la solución de sistemas expertos.
8. Diseñar y desarrollar sistemas expertos basados en diversos motores de inferencias (métodos de encadenamiento), considerando criterios de calidad.
9. Conocer los conceptos de machine learning y de heurísticas, su importancia y sus aplicaciones en la industria y servicios.
1. Comprender que es la Inteligencia Artificial y la complejidad de sus problemas.
2. Representar y resolver problemas de juego humano - máquina a través de técnicas de búsqueda en un espacio de estado.
3. Conocer las diferentes estrategias de búsqueda a ciegas e informados.
4. Diseñar y desarrollar software de juegos inteligentes con interacción hombre-máquina y que usen técnicas de inteligencia artificial.
5. Comprender qué son los sistemas expertos y saber cuándo usarlos.
6. Conocer que es la Ingeniería de Conocimiento y un método para el desarrollo de sistemas basados en el conocimiento
7. Evaluar la calidad de la solución de sistemas expertos.
8. Diseñar y desarrollar sistemas expertos basados en diversos motores de inferencias (métodos de encadenamiento), considerando criterios de calidad.
9. Conocer los conceptos de machine learning y de heurísticas, su importancia y sus aplicaciones en la industria y servicios.
5. SYLLABUS
Semana | Temas | Trabajos Teoria | Trabajos Laboratorio |
1 | Clasificación de Problemas Algorítmicos
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2 | Fundamentos de la Inteligencia Artificial
|
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3 | Representación de problemas de juego humano máquina como búsqueda en un espacio de estado
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4 | Método de Búsqueda Informado
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5 | Métodos de búsqueda para juegos humano-máquina
| ||
6 | Fundamentos de sistemas expertos
| ||
7 | Ingeniería de conocimiento
| ||
8 | Examen Parcial | ||
9 | Presentación de trabajos computacionales
| ||
10 | Adquisición de Conocimiento
3er control de lectura. |
Arbol Genealógico
| ![]()
Codigo Fuente
|
11 | Desarrollo de sistemas expertos basados en reglas
| ||
12 | Calidad y validación de sistemas expertos
4to control de lectura. | ||
13 | Introducción a Machine Learning
| ||
14 | Introducción a heurísticas y meta-heurísticas
| ||
15 | Presentación de trabajos computacionales
| ||
16 | Examen Final | Examenes Fianles Anteriores | |
17 | Examen Sustitorio (solo para aquellos que no dieron examen parcial o final) |
5. METODOLOGÍA
El curso se desarrolla a través de actividades teórico - Prácticas, dando énfasis a aplicaciones en la industria y servicios. Los estudiantes, organizados en equipos de 3 desarrollarán dos trabajos computacionales. Durante las sesiones de teoría se discutirán la resolución de problemas propuestos. Durante las sesciones de laboratorio se evaluarán las lecturas así como el avance de los trabajos computacionales.
6. EVALUACIÓN
El promedio final (PF) se determina de la forma siguiente:
PF= 0.025(CL1+CL2+CL3+CL4) + 0.075(TB1+TB2) + 0.15*LA + 0.30*(EA+EB)
Donde:
CLx: Controles de Lecturas (CL1, CL2, CL3 y CL4)
TB1:Trabajo Grupal (Juegos Inteligentes Hombre - Máquina)
TB2: Trabajo Grupal (Sistemas expertos)
EA: Examen Parcial
EB: Examen Final
LA: Laboratorio
El alumno podrá sustituir la nota del examen parcial o final siempre que no haya podido dar alguno de estos exámenes. Solo serán evaluados los alumnos que presenten 70% o más de asistencias.
7. BIBLIOGRAFÍA
- STUART,
RUSSELL; PETER, NORVIG
2010 Artificial Intelligence: A Modern Approach (3rd Edition). Ed Prentice Hall.
ISBN-13: 978-0136042594
- PATRICK, WINSTON
1984 Inteligencia
Artificial. Ed. Addison-Wesley
ISBN 0-201-51876-7
- ELAINE, RICH
1988 Inteligencia Artificial. Ed McGraw-Hill
ISBN 0-07-450364-2
- DAVID,
MAURICIO
2000 Apuntes de Inteligencia Artificial.
- BONIFACIO,
MARTIN; ALFREDO, SANZ
2002 Redes Neuronales y Sistemas Difusos. Ed.
Alfaomega
ISBN 84-7897-466-0
- GIARRATANO
RILEY
2001 Sistemas Expertos, principios y programación. Ed.
Ciencias Thomson
ISBN 970-686-059-2